im Namen des MotW-Clans möchte ich Euch allen ein fröhliches Fest, Gesundheit und Glück wünschen. Genießt die Zeit, idealerweise im Kreis Eurer Lieben, und lasst Euch beschenken, verliert aber nicht aus den Augen woher diese inzwischen sehr kommerzialisierte Tradition kommt und was sie bedeutet.
Der Hobbit wird von vielen unterschätzt, da sie nicht wissen, wozu er abseits des creepens gut sein soll.
Dies versuche ich in diesem Video zu zeigen. Viel Spaß beim Anschauen!
[11] comments latest by MotW|Witchking - 20.12.2009 - 15:41
Arbeiter sind sehr nützlich, hier werden Möglichkeiten genannt, sie als Isengart-/Mordorspieler am effektivsten einzusetzen:
1. Ressourcen abbauen
Um das Maximum an Erträgen aus einem Sägewerk zu bekommen, sollte zu jeder Zeit einer der Arbeiter Holz zum Abgeben haben. Dafür sollten pro Sägewerk 7-8 Arbeiter vorhanden sein (3 zu Beginn nachbauen, einen Weiteren später, weil das Holz nahe dem Sägewerk abgeholzt ist und die Arbeiter somit längere Laufwege haben).
2. Reparieren
Diese Funktion entscheidet oftmals Spiele und wird trotzdem von vielen unterschätzt.
Die Schwierigkeit beim Reparieren besteht darin, dass man meist jeden einzelnen Arbeiter anwählen und zum Reparieren schicken muss, da nur die, die kein Holz dabei haben, in der Lage sind, zu reparieren.
Genutzt werden kann diese Funktion der Arbeiter, wenn ein Gebäude (die Zitadelle kann man als einziges nicht reparieren) angeschlagen ist. Hilfreich ist es besonders zu Beginn, da man mit dieser Methode kein Sägewerk verlieren sollte, bis Reiter des Gegners draußen sind, diese machen zu viel Schaden, als dass sich das Reparieren lohnen würde.
Als Mordor-Streiter gegen Isengart ist es der einzige Weg gegen einen guten Spieler zu gewinnen, da Uruks ohne Kriegsgesang oder Upgrades kein Gebäude zerstört bekommen, wenn Orks auf sie draufhauen und parallel repariert wird.
3. Spähen
Auch das wird oft unterschätzt, dabei ist es sehr hilfreich zu wissen, woher der Gegner mit den Anfangseinheiten kommt, man sieht eventuellen Nachschub, kann den Gegner am creepen hindern und sieht, wann das erste Reiterbataillon erscheint und wohin es läuft.
Für Mordor sind diese Dinge noch essenzieller als für Isengart, da man zu Beginn seine wenigen Truppen gut einteilen muss und zu entscheiden hat, welche creeps man holt (abhängig vom Laufweg des ersten Reiterbatts).
Mit ein wenig Verspätung liefern wir nun das Resultat des Ostercups der SuM-Fanpage.
Gespielt wurde SuM1, die Spieler haben zum Turnierstart eine Seite gewählt (gut oder böse) und anschließend wurde um die Gebiete Mittelerdes gefochten.
Für MotW sind Valor und Lomion angetreten, Valor für die Guten (Gondor), Lomion für die Bösen (sowohl Mordor, als auch Isengart).
Es wurden viele Schlachten geschlagen, am Ende haben sich jedoch die Schergen Mordors mit 24-9 durchsetzen können.
Die erfolgreichsten Spieler auf Seite des Weißen Baumes waren Boindil (5-1) und Valor (6-1), die größten Teils 2vs2 spielten und alle Team-Spiele für sich entscheiden konnten.
Die jeweiligen Niederlagen kamen im 1vs1 gegen den erfolgreichsten Spieler an der Seite Sarumans - Lomion.
Mit 11-1 konnte er die meisten Punkte des Turniers sammeln, die Niederlage entstand in einem der zwei 2vs2-Spiele, welches gegen Valor und Boindil geführt wurde.
Insgesamt war es ein sehr gutes Turnier, bei dem besonders die Aktivität der meisten Spieler hervorzuheben ist.
Oft ist es schwierig, sich für eine Taktik zu entscheiden. Der Gegner hat "zufällig" gewählt. Hat er nun ein gutes, oder ein böses Volk? - Wer diese Frage schnell genug beantworten kann, hat einen nicht zu unterschätzenden Vorteil.
Hier zeigen wir euch eine gute Methode, genau dieses Problem zu lösen:
Dies ist der erste Tipp der Woche, nächste Woche folgt ein neuer.
[4] comments latest by MotW|Crumb - 07.06.2009 - 23:53
Die Schlacht um Helms Klamm ist vorüber, doch die Schlacht um Mittelerde hat erst begonnen.
Diener des Bösen treten gegen die Verteidiger der freien Völker an, auf dass sich herausstellt, wer die Oberhand behält.
Die Teilnehmer entscheiden sich für eine Seite und man spielt möglichst viele Spiele gegen das andere Team. Es können alle Modi gespielt werden (1v1, 2v2, 3v3 und 4v4), wobei immer das Team der Guten Host-Recht hat. Sobald man sich für eine Seite (Gut oder Böse) entscheidet, behält man diese für den Rest des Turniers.
Für jedes bestrittene Spiel bekommen alle beteiligten Spieler einen Punkt, für den Sieg gibt es zusätzliche zwei Punkte. Pro Sieg eines Spielers/Teams bekommt das Volk (Gut oder Böse) drei Punkte.
Das Finale, welches den Turniersieger bestimmt, wird zwischen den jeweiligen Spielern, welche die meisten Punkte für ihr Team geholt haben, ausgetragen. Es findet mit neutralem Host auf Furten des Isens statt, bei allen anderen Spielen besteht freie Map-Wahl.
Der Cup wird voraussichtlich am 10.04. um 18:00 Uhr starten und am 12.04. gegen Abend enden, so ist genügend Zeit für spannende Schlachten vorhanden.
Bei Interesse oder Fragen einfach im zugehörigen Thread melden.
im Namen des ganzen Clans darf ich Euch ein frohes und gesegnetes Weihnachtsfest wünschen! Möget Ihr es im Kreis Eurer Lieben verbringen und einige Augenblick voller Ruhe und Geborgenheit genießen. Bleibt uns auch weiterhin treu, alles Gute!
Aufgrund der wiederkehrenden Spameinträge in den Newskommentaren hat sich die Clanleitung dazu entschlossen, das Recht, Kommentare zu den News zu posten, nur noch registrierten Usern zu überlassen. Nicht registrierte Gäste auf unserer Seite können folglich keine Kommentare mehr abgeben.
Wir sind zuversichtlich, das Spammen so in den Griff zu bekommen. Die Einschränkung für Gäste ist an dieser Stelle zwar bedauerlich, aber dennoch notwendig. Wir danken deshalb für euer Verständnis.
Wieder einmal jährt sich nicht nur der Tag der Deutschen Einheit, sondern auch der Gründungstag des Men of the West-Clans, heute zum dritten Mal.
Der Clan erlebte im letzten Jahr viel, virtuell, wie auch das äußerst reale Clantreffen, das zum ersten Mal außerhalb der vertrauten Bundesrepublik Deutschland stattfand. Eine Woche durfte das Örtchen „Oetwill am See“, nahe Zürich, sich Herbergsort für MotW titulieren.
Auch fanden wir in den letzten 12 Monaten neue Freunde und Mitstreiter, aber wie immer hat die Medaille auch eine Kehrseite: Einige gute Freunde verließen uns.
Das ist der Weg des Lebens, daher will ich mich nicht daran aufhängen. Vielmehr will ich allen danken, die im letzten Jahr ihre Freizeit in den Clan steckten und ihn zusammen hielten. Ich möchte allen danken, die hier ihren Spaß haben und in das Projekt MotW vertrauen und es lieben. Ihr habt MotW ein weiteres Jahr möglich gemacht. Danke, Männer des Westens!